ユーザーの課題

「社内運動会の企画で従業員エンゲージメントを高めたい」

IT企業の社内イベント委員です。リモートワークで希薄になった社内交流を活性化させるため、5年ぶりに社内運動会を企画しています。運動が苦手な人も楽しめ、参加率が高くなるようなプログラムや運営方法を考えたいです。

選択されたアプローチ

インクルーシブ・イベントデザイン

企画・アイデア発想

運動の得意・不得意に関わらず、全員が主役になれるプログラムを企画するためのフレームワークです。

「運動が苦手な人も楽しめる」という最優先課題に対し、運動負荷を可視化しながら多様なプログラムを組み合わるのに最適です。

その他の候補:従業員体験(EX)ジャーニーマップ·パーパス起点のエンゲージメント設計
01

競技・演出・運営の案を出す

運動の得意・不得意にかかわらず、全員が主役になれるイベントにするための要素を自由に書き出します。

競技・演出・運営の案を出す - Canvas

AIの洞察

このステップから得られた気づき

02

アイデアを2軸で評価する

ステップ1で出したアイデアを「運動負荷」と「盛り上がり期待度」の2軸でマッピングし、企画のバランスを確認します。

アイデアを2軸で評価する - Canvas

AIの洞察

このステップから得られた気づき

03

採用アイデアの具体化と準備

前のステップで高く評価されたアイデアについて、具体的なルールや必要なリソースを整理し、実現可能なプランに落とし込みます。

採用アイデアの具体化と準備 - Canvas

AIの洞察

このステップから得られた気づき

04

当日の進行と運営体制の設計

採用した施策を時間軸に落とし込み、誰が何を動かすかの役割分担を整理します。

当日の進行と運営体制の設計 - Canvas

AIの洞察

このステップから得られた気づき

まとめと次のステップ

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